blender建模有边blender选边mobccdcff的技术博客

选中物体 -》 细分 -》 选【光滑】工具 -》 按住鼠标左键 空白处拖动 : 可以对面、边 起作用

选中物体 -》 细分 -》选【随机】工具 -》按住鼠标左键 空白处拖动 : 随机形变

按住shift 可以一次选择多个点

连接顶点路径: 按 J

四、交集(切割/布尔):注意一定要被切割物体是切割物体的子集状态

新建切割:切割状态下,按 E

切分:A全选整个物体(这样切割线才是一圈的) -》 按 ` 选顶面视图 -》空白处鼠标拉拉出切割线 -》 【切分】面板 选择 【清空内测/清空外侧】(黄色箭头就是"外侧",反之是"内测")

挤出: E

倒角: Ctrl +B

细分并排边: 两条不相连的对边,进行细分,可通过面板选择细分段数

四、滑动边线: 本质就是 GG

五、边线折痕 :

例子:添加【表面细分】的修改器 -》取消【实时】按钮(见下图) -》 Ctrl 左键连续选择边 -》 打开【实时】按钮 -》 Ctrl + E -》 【边线折痕】

拆分UV 一定要先对物体进行一定切割,而【缝合边】就是标记我们要切割的边

标记锐边:当不希望整个物体都被边光滑的时候使用

在很多数字孪生场景中会有交互操作,比如选中一个物体,但是为了很好的凸显选中的物体一般会有几种效果,比如将选中的物体向上移动一定的距离,或者是改变选中模型对象的颜色,这两种实现方式都是通过改变模型的属性,一个是改变position的值,另一个是改变material的color属性,今天这里要说的是第三种方式,给物体添加发光描边,也是很多数字孪生场景经常用到的一种方式。发光描边

在网页设计中,CSS(层叠样式表)扮演着至关重要的角色。它不仅决定了网页的外观,还确保了内容的布局和可读性。边距(Margin)是CSS中用于控制元素周围空间的一个关键属性。本文将详细讲解CSS边距的概念、使用方法和一些常见的应用技巧。一、边距的基本概念边距(Margin)是围绕在元素边框(Border)外侧的空白区域。通过设置边距,可以控制元素与其他元素之间的距离。边距可以是上下左右统一的,也可

实现思路使用绝对定位来控制视图的显示位置,添加拖动手势,在拖动手势对应的事件里去改变视图的位置封装一个吸边可拖拽的视图,需要考虑以下几点需要使用方来定义拖动视图的初始位置需要使用方来定义拖动视图的内容需要响应视图的拖动事件,并移动视图的位置在拖动事件结束之后,需要根据视图当前的位置,去判断吸附到屏幕的哪个边缘,并且以动画的形式滚动到屏幕边缘1. 需要使用方来定义拖动视图的初始位置可以使用鸿蒙状态管

Blender入门 ——邵发1.1 课程介绍Blender,一款3D建模软件,小乔、免费、全流程常见的3D建模软件:- 3DsMax/Maya/Blender/Cinema4D/ZBrush...游戏影视- Proe/Solidworks/Inventor/UG...工业建模- SketchUp/Rhino/Revit...建筑设计本课程面向美术人员、及游戏开发,零基础教学。Blender的使用方

在百花齐放的今天,各种软件的类型也是应有尽有。最近因为准备参加一个比赛的原因,在硬件的方面让大家有点头疼,一下子突然对3D建模有了一些想法起来。上 B站 随便搜了一下,想看一下用哪款3D建模软件。发现还是非常多的,看了一下,决定还是选择使用人数最多的3DSMAX软件,毕竟是大趋势,到时候有问题也方便找资料,结果下个软件简直是都要把我给下吐了,且听我在下面慢慢叙说还好最后下出来了,分享给大家。同样是

Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B

三维动画--Blender软件介绍1 简介2 开源代码3 发展3.1 国外3.2 国内4 学习资料4.1 官网4.2 书籍4.3 视频4.4 博客4.5 社区 1 简介Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮

上一篇文章介绍了Blender中一些较为基础的操作部分,下面要介绍的是Blender建模篇,让我们开始实际进行操作。首先第一步就是「建模」。让我们开始吧!题材是...尽可能选择谁都知道的东西进行制作,这样也可以很好的提高自己的兴趣。由于版权等各方面会存在问题,所以这里进行了妥协,制作了较为简单的熊猫模型。顺带一提,从这里开始以「完成熊猫」为基础,所以只会提到关于熊猫制作的一些内容(大概),其他还有

初识BlenderBlender是我的较早关注的一款三维建模软件,因为它的轻巧,我在衡量了它与Maya和3DSMax之后还是选择了它。我接触的第一款Blender版本是2.54,而现在的Blender版本已经到了2.66。对比它和以前的版本,最重要的一个区别就是可以选择国际化语言了。以前的版本只识别ASCII字符,就连计算机的中文路径都会显示乱码,而现在Blender可以正确显示中文路径,界面也换

查看鼠标控制鼠标中键 转动视角 按住 Alt 正交旋转Shift + 鼠标中键 平移视角Shift + ~ 步行/飞行模式 wasd qeH 隐藏选择物体Shift + H 隐藏未选择物体Alt + H 显示所有选中物体 按小键盘 ./ 进入局部视图shift alt 0 相机移动到当前视角结构背景图 可在正焦视图时使用,用于描图绘制F2 命名对象选择检查器>取消选择,可实现等间距选择面 找

解决UI黑边问题,Alpha Bleeding技术简介问题描述前段时间美术那边反馈部分UI有一圈黑边,而且同一个UI元素在不同位置,黑边的宽度还不一样,大概在1到2个像素,非常不美观。具体效果如下图:其中涉及到2张图片,如下:我们通过PhotoShop具体放大看下图片的边缘,可以看到2张图片的边缘都是没有黑边的,其中黄色块的边缘有1圈透明像素。如下:问题分析1. 检查图集一般我们使用UI图片都会打

平滑卡线(加线)卡结构线(加线)时,按E均匀线条会使加线与边线均匀对齐。投影切割投影切割:使用调形后的曲线,放到模型表面上方进行投影切割(投影形状是:曲线范围内所能看到的模型,就是切割后的形状) 使用流程:1、调整好曲线与屏幕的角度(想完全投影曲线的形状,选择顶视图就可以了)。2、先选择曲线,再加选模型,然后按Tab转为编辑模式。3、按下图操作。 把一些复杂的图案用曲线做出来,直接投影到模型上,这

文章目录简介.进入顶点绘制.调色板的颜色.笔刷.自由线.模糊.平均.涂抹.填充颜色.脏旧顶点色.色相饱和度,对比度. 简介.1 顶点绘制可以在顶点上绘制意颜色,注意颜色是绘制点顶上上的,所以顶点数要够多,而且不是绘制在材质上,并不会影响渲染颜色。如果想让绘制的颜色显示在节点上,可以为材质增加一个 输入/颜色属性,然后如下连接进入顶点绘制.1 左上角视窗类型里选择顶点绘制即可调色板的颜色.调色板一

1.雕刻模式雕刻Scuplt,一种常用的建模方式-选中物体,进入雕刻模式-重构网格(修改体素大小,点击重构网格)给物体添加更多面-选择笔刷,雕刻-退出雕刻模式2.重构网格一种按体积的细分方式,雕刻建模本质上就是修改点边面,面越多越精细,若只有一个面则雕刻就会无效,所以需要对物体重构网格-设置体素大小,即网格密度-执行重构(快捷键Ctrl + R)-查看重构结果(可以进入编辑模式查看或其他方式):线

模型融合目标:对于多种调参完成的模型进行模型融合完成对于多种模型的融合,提交融合结果1:内容介绍模型融合大体来说有如下的类型方式:1:简单加权融合:回归(分类概率):算术平均融合(Arithmetic mean),几何平均融合(Geometric mean)分类:投票(Voting)综合:排序融合(Rank averaging),log融合2:stacking/blending:构建多层模型,并利

最终效果如下:←点它本人一直在做WPF算是第一次做silverlight,这样主要是为了能够在博客里更好的展示成品 。(特别鸣谢银光中国提供的免费silverlight空间) 1.总体思路 分析上面效果--button为一个发光的三角形在MouseOver和click的时候有响应的动画效果...发光的三角形:由2个空心三角形构成,其中下面一层那个被加入了BlurEffect效果

之所以是番外篇,是因为这篇不是用silverlight来写的。是1年前的flashBuilder毕业设计制作间隙中的娱乐解闷产物,一年没见它了,今天无意中看到,回忆起当年在朋友面前炫耀的场景,被时间吞噬有点太可惜了,我决定分享一下,有这样需求的人也可以参考学习移植到silverlight上。  由于1年间经历了各种人生的转折点、技术方向的转折点、操作系统的转折点,Flex的那套已

Blender学习笔记——————————————————————————————————入门基础知识用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标视图信息具体统计信息——————————————————————————————————视图切换——————————————————————————

动能世纪整理的应用场景 ■ 低功耗传感网络:如环境温湿度监测、智能农业中的土壤传感 ■ 智能家居:智能门锁、遥控器、安防传感器 ■ 可穿戴设备:智能手环、手表、健康监测设备 ■ 资产追踪、智能仪表、远程控制器 主要优势: Ci24R02提供配套的调试开发软件和丰富的函数库,能大大降低开发门槛和缩短开 ...

当AI开始直接回答客户问题,传统客户管理方法正在经历一场前所未有的范式转移。 根据Gartner 2023年企业软件趋势报告,87%的全球企业已将AI技术深度嵌入客户管理系统,驱动客户全生命周期管理效率提升40%以上。当AI不再局限于技术概念,而是成为企业提升客户体验、优化运营流程的"数字神经",一 ...

一、基本概念回顾 信息论基础公式 信息熵:度量样本集合纯度的指标 H(D) = -Σ(p_k × log₂p_k) 信息增益:特征A对数据集D划分带来的信息提升 Gain(D,A) = H(D) - Σ(|Dᵛ|/|D| × H(Dᵛ)) 信息增益率:解决信息增益对多值特征的偏好问题 Gain_ra ...

请问您在系统中是否安装了三方的安全防护软件呢?360或者其他的,请先卸载然后重启查看。通常可能是安全软件的问题,或三方的软件出现不兼容的情况。然后可以使用下方的干净启动。 步骤 1:启动系统配置实用程序1)使用具有管理员权限的帐户登录到计算机。2)按“windows键+R”,在“运行”中键入msconfig,然后按Enter。如果系统提示输入管理员密码或进行确认,请

THE END
0.3Dmax试题230、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令(D) A:边B: 生成贴图坐标C: 渲染器D: 可渲染 231、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框(A) A:封口始端B: 封口末端C:焊接内核D:翻转法线 232、高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思(A) jvzquC41o0972mteu0tfv8iqe1l33@9;98670qyon
1.3DMAX使用300问>>建模部分周芷雪设计师12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。 13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。 14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线? jvzquC41yy}/uqjlkdko0lto1upt1>9771rpi6::6/r24==0jvsm
2.3dsMax2024帮助|UVW贴图修改器|Autodesk使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。 收缩包裹投影 长方体 从长方体的六个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。从其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面。 长方体投影(jvzquC41jgrq0jzvqfktm7hqo1|jg€45FUSBZ872465DJ\4Aiwoe?PZKF/=95;<4;:359=6/696D/A9:F/:D5?6:D3>GEJ
3.如何在3dsMax中创建天穹或球形环境对象要创建可用作背景或非静态环境的封闭体,请使用天穹或球形环境贴图。任何一个都将纹理图像显示为球形背景。 在3ds Max 中,创建一个足够大到足以包含整个场景(几何体、摄影机和照明)的基本体球体。根据需要调整“Sphere”分段和参数。 选择球体后,转到“修改”面板,然后展开“修改器列表”jvzquC41yy}/c~yqfgyl0lto0et0u~urqtz0vnhjpkibn8ftvkimg8hccu5thmhctvodnnx1uhjdc{ykenkt1LMU1Jux/}t/etkbvn2c/Uqz/Mtog/us/\ujgtodcu2Gpxosqwrgpv3pdsjev/oo/
4.3DMax球形和球形全景常见问题解答为您找到20条“3DMax球形和球形全景”相关问题3DMax如何把球形全景图贴在天空球上? 共2条回答 > Designer.Ong: 球形的uv贴图,贴图就是长方形的了,调整一下贴图展开的位置,效果变成了这样,但是这跟天空球有关联么、球形天空贴图方法,创建半圆,转多边形,点工具删底下的点,添加法线翻转,选择球形uv贴图类型,适当jvzquC41yy}/5m;80eun1jsuygxta{jncvopp8wgnczjqwd43977:;3jvor
5.Maya课时:世界空间法线、曲率位置厚度烘培图的参数详解和简单应用翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍三维美术线上辅导课《五大软件零基础入门+课后辅导》【定制作业+作业点评】240节体系化教学之课时127:世界空间法线、曲率位置厚度烘培图的参数详解和简单应用.jvzquC41yy}/{rnjww4dqv4xa4;87<>0jvsm
6.ray1.5.2渲染教程大纲讲解ray渲染,2021年完结版做基础材质我们可以从Materials.fx文件设置中来入手,基本上做出来的都是用于表现ray的效果材质,当然那可能有人就要问了,是不是每做一个新场景的MMD就要把场景上的全部材质重新做一遍视差/高光/法线/Ao贴图重新做一遍?我的回答是肯定的,因为当你做出来的贴图不适用于其他场景你就需要重做。当然出于不同个人水平来考jvzquC41yy}/cyqc{duy0lto1cxuklqg1fkucrqu17>53;>854
7.openGL中关于顶点的法线切线副切线我们在openGL中绘制球体,或者圆环体的时候,经常可以到法线、切线、副切线这几个词,一脸疑惑,特别是副切线,这时什么鬼? 一、法线(normal) 物体模型由成百上千个平坦的三角形围成.三角形上附加纹理的方式来增加额外细节. 提升真实感. 但是近看时,就有问题了.变成平面.缺乏细节.原因: jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8fqzwktv~i{1cxuklqg1fkucrqu13836A=798
8.蚂蚁实例——深入了解3DMAX建模技术(上)建模教程3DMAX教程选择Affect Region使变形操作不光影响到所选的顶点,同时对周围的顶点也有作用。这在物体表面创建球形或皱缩隆起时很有用。Edge Distance控制着选区外受到影响的顶点数。 在Front视图,在球体远端最后一排纵向顶点包括最后一个顶点周围拖出一个方框,并锁定选区。 *在Edit Vertex卷帘下的Affect Region中,单击Edit Curve, jvzquC41yy}/lk:30pku1
9.blender建模工具基础知识视图编辑器可开启面朝向(蓝为正红为反)及显示面的法线。沿法向挤出暨是朝各自法向朝向的方向挤出,和挤出各个面之间的区别是:同一物体上相邻的面一起挤出时沿法向挤出会重合在一起(如左图),而挤出各个面则不会(如右图)。 左为法向挤出,右为各自的面挤出 jvzquC41o0jpwkfp0eun1wtvg1>36@7867?
10.过渡态反应路径的计算方法及相关问题2.3.7 球形优化(Sphere optimization)2.4 全势能面扫描3.过渡态相关问题3.1 无过渡态的反应途径(barrierless reaction pathways)3.2 Hammond-Leffler假设3.2 对称性问题3.3 溶剂效应3.4 计算过渡态的建议流程4.内禀反应坐标(intrinsic reaction coordinate,IRC)jvzq<84uqdksgf0eqs06=4
11.PCL可视化,你想要一只五彩兔子吗4 法线 5 球形和连线 前情提要:PCL安装与测试;文件读写;kd-tree;octree 斯坦福兔子文件 CloudViewer早在最开始配置环境之后就演示过了,那也是斯坦福兔子的首秀,其操作流程为 visualization::CloudViewerviewer("Cloud Viewer");//1. 创建viewer对象viewer.showCloud(cloud);//2. 装入点云viewer.runOnVisualizationjvzquC41dnuh0lxfp0tfv8r2a5=93?>441gsvrhng1jfvjnnu1736A64848
12.植物叶片(透光/mask/面片隐藏/法线调整/AO/渐隐/世界空间色彩/随风然而这样做会有死黑的问题,因为Object Pivot Normals可能和插片的方向一样,导致法线和插片的面法线垂直了,直接黑掉了 过黑是否可以这样规避?将bentnormal和面片法线叉乘,如果要黑掉了就换成面片法线,其他情况用bent normal?(当然最好还是插片的时候就让面片别和球形法线朝向偏差太大) jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8|gkzooa=8:257458ftvkimg8igvcomu86369?1:@7
13.Maya课时:多边形法线与显示视频教程翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍Maya 自学宝典-100小时【软件精通】之课时47:多边形法线与显示.jvzquC41yy}/{rnjww4dqv4xa3:92:<0jvsm
14.FoliageRendererDeluxeShader中文文档双面法线模式 基于距离的网格缩放 Y轴偏移 使网格与地形形状对齐(需FR) 顶点风动效果(需FR) 顶点透视弯曲 交互性弯曲 网格法线模式(标准、刷子、球形、向上) 透明度模式(不透明、剪裁、抖动淡出) 近相机淡化 距离相机淡化 斜面边缘淡化 PBR滑块(金属度、平滑度、环境遮蔽) 优化纹理模式(超轻量、标准、5种打包的jvzquC41yy}/pn}voqjfn7hp1Av>3;:79
15.圆柱齿轮微观参数计算及检测其他软件理论科普齿轮副侧隙则是指在一对装配好的齿轮副中,工作齿面贴合时非工作齿面间的间隙。齿厚偏差则是指实际齿厚与公称齿厚之差。文章还介绍了如何计算最小法向侧隙、齿厚公差、齿厚下偏差等参数,并提供了公法线长度和跨棒距的测量方法。这些参数对于确保齿轮传动的精度和可靠性至关重要。jvzq<84yyy4gcwl|jgtyk~}kw0ipo8uquv53295;47
16.史上最全基于深度学习的3D分割综述(RGB基于投影图像的语义分割的核心思想是使用2D CNN从3D场景/形状的投影图像中提取特征,然后融合这些特征用于标签预测。与单目图像相比,该范式不仅利用了来自大规模场景的更多语义信息,而且与点云相比,减少了3D场景的数据大小。投影图像主要包括多目图像或球形图像。表3总结了基于投影图像的语义分割方法。 jvzquC41fg|fnxugt0gmk‚zp0eun1jwvkerf1:665497