inecraft我的世界原版全生物群系汇总上

〖留连戏蝶时时舞,自在娇莺恰恰啼〗

前言

本篇文章将结合Wiki和相关官方资料,对Minecraft中所包含的所有生物群系进行汇总整理。主要涉及到1.18实验性快照中新增加的群系、1.17新版本、以及旧版本的所有群系。

生物群系(Biome)是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、动植物种群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。在玩家创建世界刚进入游戏时,第一眼映入眼帘的便是具备其独特特征的生物群系。

刚进入游戏的生存初期,对于建造庇护所来说,一件最重要的事就是对自己所处位置与环境(即生物群系)的选择。在哪种类型的生物群系,哪种地形里安家整顿,所处环境的难易程度、资源获取、建筑类型和需要,都需要确定和了解每一个生物群系的基本状况,这种思路尤其在添加了更多的生物群系mod的整合包生存里尤为重要。

我们可以将眼光放大到宏观,首先根据Minecraft的世界维度来划分,就有:

主世界生物群系

下界生物群系

末地生物群系

主世界生物群系根据温度、湿度和气候类型来划分,就有:

积雪生物群系

寒冷生物群系

温和生物群系

干燥生物群系

海洋生物群系

洞穴生物群系

其他生物群系

下界生物群系有:下界荒地、绯红森林、诡异森林、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲。

末地生物群系就没有那么多类型了,大体分为末地主岛和末地外岛,末地外岛又有很多末地岛屿。

另外,为防止重复和视觉疲劳,部分生物群系不再赘述其相似的变种(同一个生物群系的丘陵、山地、沙滩等)。

在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。常年覆盖着雪让这里的生物处于严寒之中的生存状态,这里的遗迹、建筑、动物和怪物都和冰雪与严寒有很大关系。

[积雪冻原](Snowy Tundra)

又可称为雪原、苔原。一个相对广阔、平坦、大量覆雪的积雪生物平原。所有暴露在天空下的水源均会结冰,有少量的云杉树和雪地动物,以及雪原村庄。

此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。是少数几个生成流浪者怪物的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存较为困难,但寻找到雪原的村庄可能会化解危机。这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。

[冰刺平原](Ice Spikes)

又叫冰刺之地。特点是大面积覆盖着由浮冰构成的冰刺及浮冰湖。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,除了雪兔和北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。

这里可以获取大量浮冰,以及合成同样不会融化的蓝冰。

[积雪针叶林](Snowy Taiga)

可以理解为普通的针叶林地形覆盖了雪,积雪针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树。蕨类植物和它们较高的变种在这里普遍出现。

这里还是狼、雪狐、浆果丛自然生成的少数地方之一。

[冻河](Frozen River)

即覆盖着一层冰的河面。只有当河流穿过或遇见积雪的冻原时会生成冻河。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。

由于具备河流的特征,在初次载入地形时会生成像普通河流上的甘蔗,但由于周围都是冰,马上就被摧毁变成掉落物了。

[高耸山峰](Lofty Peaks)

官方刚更新的1.18实验性快照里的新生物群系,也就是新版本“洞穴与山崖”更新的内容之一。在之前的快照版本中也有出现,处于测试阶段。平均高度达到200多格的高耸雪山,该生物群系的表面会被雪和雪块覆盖,一些较陡峭的山峰会裸露出其侧面,呈现出灰与白的色调。煤矿石、铁矿石和绿宝石矿石有时也会暴露在山峰的侧面。在山腰、陡崖、山麓地区还有山坡树林(Mountain Grove)、山间草甸(Mountain Meadow)、积雪陡坡(Snowy Slopes)等附带群系。

像这种海拔较高的积雪生物群系里,会覆盖着细雪方块。细雪(Powder Snow)是一种会对生物和玩家造成冰冻伤害的方块。大部分实体都会陷入细雪,在其中的移动速度会较为缓慢,且从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害,类似于蜘蛛网。虽然细雪是一个完整方块,但它不会使陷进去的生物窒息。如果玩家持续处在细雪中,就会看到霜花出现在屏幕周围。

可以通过穿着皮革靴子来防止陷入细雪中。

[覆雪山峰](Snow Capped Peaks)

和高耸山峰不同,这是被冰和浮冰代替的高耸积雪山峰,可以说是高耸山峰(Lofty Peaks)的变种,同样属于高寒生物群系一类。

[积雪山坡](Snowy Slopes)

或叫雪坡,是山腰及其以下的区域,起到高耸山峰延伸到周围群系的过渡作用。该生物群系的表面也会被雪、雪块和细雪覆盖,但不会生长任何植物。这里也是基岩版中唯一能够生成山羊的生物群系。

1.18版本的高耸山峰、覆雪山峰和积雪山坡在群系划分上属于巨型山地的变种,但由于都属于大量区域覆盖雪的高寒山峰,就暂且归类于积雪生物群系里。

另外,由于1.18新版本:洞穴与山崖的更新,主世界可建筑范围的Y坐标更改为-64到319。

这类生物群系明显的特点是树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色,没有平原和温带热带地区的饱和度高。以陡峭、山崖为主,有部分的天气是下雪,高寒、寒冷的气息与特征环绕其中。

[山地](Mountains)

又叫高原、高山。山地生物群系的地形陡峭,并且比游戏中大多数其他生物群系要高。明显的特点就是其地表主要由草方块和大量石头组成,橡树和云杉会稀疏地生长在草方块上。此处的草、树叶和藤蔓会呈现青绿色。

由于地形生成算法,山地生成中容易出现一些千奇百怪的景观,例如悬崖、漂浮的方块、小型浮岛和大型瀑布等,山地生物群系拥有8个不同的变种,也会下雪。这里生成着山羊和羊驼等生物。

[繁茂山地](Wooded Mountains)

繁茂山地是山地的繁茂变种,通俗理解就是生长着树木的山地。橡树和云杉会大片生成于此,形成森林或小树林。

在Java版中,繁茂的山地的山峰明显高于普通山地,在约Y=140处达到峰值,在基岩版中,其海拔高度与普通山地相同。

[沙砾山地](Gravelly Mountains)

即覆盖并由大量沙砾组成的山地生物群系。地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多,使得该变种相对贫瘠。沙砾山地的山峰略高于普通山地,但不及繁茂的山地高。

[山间草甸](Mountain Meadow)

又可叫草甸(Meadow)。一般在1.18巨型山地群系的山麓区域,在大约Y=100至140的高度间生成。有时候在远离高峰的地方生成。该生物群系的表面由草方块组成,草方块上方本身只会长有草、蒲公英、矢车菊和甜浆果丛,有时也起到对巨型山峰到山麓的过渡作用。

[针叶林](Taiga)

又叫云杉林。常见的高寒生物群系。与其相关的变种群系有积雪的针叶林、巨型针叶林、针叶林丘陵(Taiga Hills)和针叶林山地(Taiga Mountains)

这个生物群系由云杉树林覆盖,蕨类植物通常在森林的地面上生长。玩家可能在这里发现狼、兔子、狐狸、浆果。村庄可能会在这个生物群系中生成,不用说,这些村庄的房屋都是由云杉木建造的。

个人认为针叶林是较适合生存的生物群系。丰富的木材、平坦的地形和多种有用的被动生物使这个生物群系较容易探索,外加一些辅助mod也能够前期获取大量的木材,云杉木是一种非常百搭好看的建筑木质材料。针叶林村庄也可以作为一个方便的避难所,也可以作为交易的地点。

[巨型针叶林](Giant Tree Taiga)

同样属于针叶林生物群系,但这个群系云杉树的树干尺寸为2×2的变种,且比普通的云杉树高得多,与高大的丛林树相对应。大片的草方块被灰化土和砂土所取代。此外,生苔的石头经常生成在地面上,并且在地面上的蕨和草丛之间可能会生成枯死的灌木丛。

狼、狐狸、兔子也会在这里生成。

它也有4个变种:巨型针叶林丘陵(Giant Tree Taiga Hills)、巨型云杉针叶林丘陵(Giant Spruce Taiga Hills)和巨型云杉针叶林(Giant Spruce Taiga)

又可叫茂密生物群系。大多以舒适温和的气候和色调为主。和上面积雪、寒冷的生物群系完全不同,天气主要是下雨而不是下雪。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈现充满活力的浅绿色,水呈现蓝色。

[平原](Plains)

最常见的生物群系之一。比较适合建设生存基地、建造房子的群系,面靠河流背靠阳,小桥流水三亩地。这是一个相对平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,树较少。湖泊、水洼与村庄十分常见。因地形平坦、视线开阔,很容易发现洞穴入口、湖泊和熔岩泉。大多数友好型生物经常生成于此。(比如小鸡小猪小牛小羊小马)

生成在平原生物群系里的村庄建筑多数由橡木木板和橡木原木组成。

[向日葵平原](Sunflower Plains)

属于平原生物群系的变种,最大的特点是生长着漫山遍野的向日葵。向日葵平原也是向日葵唯一生成的地方。向日葵能充当很好的黄色染料的原料和临时指南针,因为向日葵总是朝向东。除此之外与普通的平原没有区别。在Java版中,村庄和掠夺者前哨站不会在这里生成,基岩版里却有可能。

[森林](Forest)

最常见的生物群系之一。有的只生长橡木,所以也可叫橡木森林。正常来说拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇和花。森林和平原是最早加入到游戏中的生物群系,狼会在这里生成。因为这里有丰富的木材资源,平原+森林或许是最为理想的出生地之一。

[繁花森林](Flower Forest)

森林生物群系的变种,有无数的花生成在其土地表面上。除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此生成,大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。

这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些,狼不会在此生成,但是兔子会生成在这里,蜜蜂以及蜂巢也在这里生成得较为频繁。

[桦木森林](Birch Forest)

即白桦木森林。这种森林生物群系的最大特点是有大量的桦树。由于桦树密集地生成,可以在这里获取大量奶白色的桦木木板。蒲公英、虞美人、高草、玫瑰丛、丁香和牡丹也会在此相对常见。与游戏中其他陆地上的生物群系类似,但这里的草和叶子的颜色是暗绿色、淡绿色或暗蓝绿色。

桦木森林提供白桦木主等资源,但与其他生物群系相比,桦木森林的方块色调比较单一。

它还有桦木森林丘陵(Birch Forest Hills)、高大桦木森林(Tall Birch Forest)和高大桦木丘陵(Tall Birch Hills)的群系变种,不再赘述。

[黑森林](Dark Forest)

即深色橡木森林。这个生物群系有大量的深色橡树、遮天蔽日的树冠、以及偶尔出现的巨型蘑菇。森林中的树众多而密布,以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成攻击型生物。林地府邸会罕见地生成于此。

[沼泽](Swamp)

这个群系最明显的特点就是暗灰的色调搭配覆有藤蔓的橡树。草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。蘑菇和甘蔗非常丰富,还有常见的兰花。

沼泽小屋只会在此生成。同时,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。

在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。

基岩版中,巨型蘑菇也会在此生成。当玩家在水下时,能见度也会降低。

[丛林](Jungle)

丛林是一种植物繁盛的绿色生物群系,是一个非常茂盛,但较为罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到最高31米,以及粗壮的2x2树干。橡树也十分常见。丛林景象为一片郁郁葱葱的丘陵,置身丛林时,天空看起来会明显更明亮。大多数方块都长有藤蔓,洞穴入口也会被藤蔓遮盖。

鹦鹉、熊猫、豹猫、丛林神庙、西瓜和可可果只生成在这个生物群系中。还有竹林这一附属的生物群系。

[竹林](Bamboo Jungle)

1.14版本加入的,大面积生成在通常的丛林中。竹林里的树木远不如丛林浓密,可与丛林边缘相媲美,但竹林拥有数不尽的竹子横穿其中。大片的草方块被替换为灰化土,与巨型针叶林相似。

所有丛林独有的生物包括熊猫也可在此生成。在基岩版中,熊猫在竹林里生成的几率会比在常规丛林里的几率高一些。

[蘑菇岛](Mushroom Fields)

传说中的蘑菇岛生物群系。是一个非常稀有的生物群系,并且是游戏中最稀有的非变种生物群系。

地表的草地被菌丝替代。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其他生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里的蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物)。生成在这里基本不愁吃不愁喝,抱蘑菇牛大腿养老终生。

[河流](River)

不流动的水组成的小型水域。是最常见的生物群系之一,通常会作为两个生物群系的边界。Minecraft中的河流像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。不仅分隔开两个不同的生物群系,有时也偶尔会把同一个生物群系一分为二。河流趋向于流入海洋,有时候河流也会脱离海洋而流成一个圈(就像一个中小型湖泊一样)。

河流中生成的生物有鲑鱼、鱿鱼、溺尸(基岩版生成溺尸的频率不低)。

河流只有一个变种,就是本篇开头提到的冻河(Frozen River),只会在积雪的冻原之间生成。

[沙滩](Beach)

上面说河流是群系与群系之间的过渡和分界,那么沙滩就是大陆到海洋的一种过渡生物群系。陆地生物群系与海洋相遇的任何地方都会产生沙滩,主要以沙子构成。埋藏的宝藏会经常生成并埋在大多数沙滩的沙子中,海底废墟偶尔会生成或扩散到沙滩。

沙滩(Beach)有石岸(Stone Shore):由石头构成的海岸和积雪沙滩(Snowy Beach):积雪覆盖的沙滩这两个生物群系变种。

非结语

这篇将近5000多字。大致讲到了积雪生物群系、寒冷生物群系和温和生物群系。

剩下的干燥生物群系、海洋生物群系、洞穴生物群系、下界生物群系、末地生物群系,让我们留在下篇里讲解。

THE END
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8.热带丛林,jungle,音标,读音,翻译,英文例句,英语词典6) operation in tropical mountain and jungle area 热带山岳丛林地作战补充资料:热带山岳丛林地训练 为提高部队在高温湿润的常绿森林群落山岳地形上生活和作战能力而进行的训练。有些国家的军队称丛林战训练。 热带山岳丛林地,自然地理条件复杂,山高林密,荆棘丛生,河溪纵横,道路稀少,旱季炎热,雨季泥泞,病虫害多,jvzq<84yyy4eklycnn4dqv4kpf{5389316753>52GFLC0qyo
9.2004年考研英语易混淆词汇比较记忆(四)新浪教育bush, shrub, jungle 这一组词均与树木有关。 bush n.矮树丛。 shrub n.有木茎的灌木,灌木丛。 jungle n.热带稠密的雨林或丛林。 certify, rectify, testify, verify 这是一组形近易混词。 certify v.证明,声称是真的。 He certified it was his wife's handwriting.他证明那是他妻子的手迹。 jvzquC41gf{/ursc0eun0ls1n1812<22:/681>58674ivvq
10.译名表Minecraft魔戒Mod中文维基灰机wiki丛林芽 Jungle Sprout 红沙宝石 Red Sand Gem 黄沙宝石 Yellow Sand Gem 哈拉德雏菊 Harad Daisy 南风铃 Southbells 亚麻植物 Flax Plant 秃蓝莓灌木丛 Bare Blueberry Bush 秃黑莓灌木丛 Bare Blackberry Bush 秃山梅灌木丛 Bare Raspberry Bush 秃红梅灌木丛 Bare Cranberry Bush 秃接骨木梅灌木丛jvzquC41nqzsol3jwkpjyrpk0eun1rsfgz4qjyDewtoe?>75
11.9A文九年级全册英语重点句子附近灌木丛中有几片树叶不经意间落入沸水中,并且停留了一会儿。 12.AndinthiswaR,oneofthe world’s favoritedrinkswasinvented. 就这样,世界上广受欢迎的饮料之一(茶叶)诞生了。 13.DidRouknowthatpotatochipswereinventedbRmistake? 你知道吗?薯片的出现是阴差阳错(鬼使神差)的结果。 14.Sincethen,thepopularjvzquC41o0972mteu0tfv8iqe1=83@>;538/j}rn
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13.n.丛林,密林,jungle,音标,读音,翻译,英文例句,英语词典The Leadership Theory Jungle and the Development of Leadership as a Discipline; 领导理论丛林与领导学科的发展 更多例句>> 6) jungle [英]['dʒʌŋɡl] [美]['dʒʌŋgḷ] 丛林;稠密居住区补充资料:浓密 分子式:CAS号:性质:又称增浓。是在重力作用下,利用重力沉降作用,将悬浮矿浆分离jvzq<84yyy4eklycnn4dqv4kpf{6586617926A9;2:I10qyo